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	<title>Le Wastelander</title>
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	<description>Webzine jeux vidéo et univers post-apo</description>
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		<title>Wasteland 2, by gamers with gamers for gamers !?</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/16/wasteland-2-by-gamers-with-gamers-for-gamers/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonne nouvelle, Brian Fargo, l&#8217;un des fondateurs d&#8217;Interplay, annonce préparer une souscription pour développer Wasteland 2. Cet appel aux dons pourrait se faire par le biais de Kickstarter, une plate-forme comme on en voit de plus en plus et qui permet à des particuliers de financer directement le développement d&#8217;un projet. La série Nuka Break [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2111" title="Wasteland" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/wasteland-logo-2.jpg" alt="" width="440" height="295" /></p>
<p>Bonne nouvelle, Brian Fargo, l&#8217;un des fondateurs d&#8217;Interplay, annonce préparer une souscription pour développer Wasteland 2. Cet appel aux dons pourrait se faire par le biais de <a title="Kickstarter" href="http://www.kickstarter.com/" target="_blank">Kickstarter</a>, une plate-forme comme on en voit de plus en plus et qui permet à des particuliers de financer directement le développement d&#8217;un projet. La série Nuka Break est à ce titre un très bel exemple de financement (par l&#8217;entremise de Indie Gogo) permis <em>quasi-uniquement</em> par des passionnés.</p>
<p>Brian Fargo est actuellement chez <a title="Site" href="http://www.inxile-entertainment.com/" target="_blank">inXile Entertainment</a>, un studio qu&#8217;il a fondé il y a bientôt dix ans et qui détient depuis quelques années les droits de l&#8217;ancêtre de Fallout. Ancêtre car en effet Interplay avait à la fin des années 90 développé Fallout sur les bases de Wasteland, changeant le nom car n&#8217;ayant plus à ce moment les droits de Wasteland (droits qui étaient alors chez EA).</p>
<p>Depuis 2007 quelques rumeurs et même deux-trois petits artworks ont fait état d&#8217;un <a title="Wiki" href="http://wasteland.wikia.com/wiki/Wasteland_2_FAQ%20" target="_blank">embryonnaire  projet Wasteland 2</a> du coté de inExile. Mais jusqu&#8217;à présent le studio s&#8217;est concentré sur d&#8217;autres projets de jeux (Hunted, Choplifter). Toutefois des fans ont sollicité Brian Fargo, et le récent succès de Tim Schafer <a title="Kickstarter" href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">pour financer Double Fine Aventure</a> encourage inXile l&#8217;a encouragé à tenter l&#8217;expérience d&#8217;un tel mode de financement.<br />
Selon <a title="Eurogamer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-16-brian-fargo-using-kickstarter-for-wasteland-sequel" target="_blank">Eurogamer</a> il serait estimé qu&#8217;un million de dollars est nécessaire pour développer une vraie suite de <a title="Wikipédia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wasteland_%28jeu_vid%C3%A9o%29" target="_blank">Wasteland</a>. Il suffirait ainsi que 66 666 joueurs donnent 15 $ chacun pour que voit le jour une nouvelle virée dans l&#8217;enfer post-apocalyptique d&#8217;un sud-ouest américain dévasté par une guerre thermonucléaire. Un objectif atteignable.</p>
<p>Ce futur Wasteland 2 sera un pur jeu PC (avec peut-être une déclinaison iPad), à l&#8217;ancienne, en vue de dessus (isométrique) et permettant de contrôler une équipe de personnages. Vraisemblablement à nouveau des &laquo;&nbsp;Desert Rangers&nbsp;&raquo; s&#8217;aventurant dans les ruines de la civilisation pour enquêter sur d&#8217;étranges évènements.</p>
<p>Kickstarter apporte ici une très grande liberté tant aux développeurs qu&#8217;aux joueurs, qui peuvent donc, si ils sont un minimum assez nombreux et motivés, complètement se défaire des contraintes majeures imposées par les éditeurs. Contraintes de rentabilité, entre autre. En excluant les blockbusters, de nombreux jeux ne voient pas le jour du fait de l&#8217;investissement requis et du peu d&#8217;intérêt qu&#8217;il présente, en théorie, en retour. Cela peut se comprendre dans certains cas, mais dans d&#8217;autres c&#8217;est particulièrement dommage. Si Wasteland pouvait ainsi renaître de ses cendre ce serait certainement une très bonne nouvelle pour les amateurs de jeux de rôles sur PC.</p>
<p>En attendant une annonce officielle, peut-être d&#8217;ici un mois, pour plus d&#8217;infos sur Wasteland voyez par exemple <a title="IGN" href="http://uk.retro.ign.com/articles/923/923622p1.html#.TzxUnmPOMG8.twitter" target="_blank">cet article</a> dans lequel IGN revient sur ce classique à mi-chemin entre aventure en mode texte et RPG.</p>
<p><a title="Twitter" href="https://twitter.com/#!/BrianFargo" target="_blank">Tweet de Brian Fargo</a></p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;I want fans to know that a new Wasteland would be complete old school vibe and made with input from gamers. Made the gamers way.&nbsp;&raquo;</p></blockquote>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p style="text-align: center;">Sondage</p>
<p style="text-align: center;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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		</item>
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		<title>Krater : skreenshots !</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/15/screenshots-pour-krater/</link>
		<comments>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/15/screenshots-pour-krater/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Images]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Krater]]></category>

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		<description><![CDATA[Fatshark dévoile enfin une vraie série de captures d&#8217;écrans pour son hack and slash postapo Krater, screenshots qui permettent de découvrir différents exemples de décors et même d&#8217;entr&#8217;apercevoir comment se dérouleront les combats. Pour l&#8217;occasion, le studio suédois diffuse aussi un communiqué dans lequel il explique sa vision de la sortie d&#8217;un jeu en plusieurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2098 aligncenter" title="Krater" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/krater-04b.jpg" alt="" width="819" height="387" /></p>
<p>Fatshark dévoile enfin une vraie série de captures d&#8217;écrans pour son hack and slash postapo <a title="Site officiel" href="http://www.kratergame.com/" target="_blank">Krater</a>, screenshots qui permettent de découvrir différents exemples de décors et même d&#8217;entr&#8217;apercevoir comment se dérouleront les combats.</p>
<p>Pour l&#8217;occasion, le studio suédois diffuse aussi un communiqué dans lequel il explique sa vision de la sortie d&#8217;un jeu en plusieurs étapes. En interne le jeu est actuellement à peine à la phase dite alpha. Alors si comme cela est prévu Krater sort dans quelques mois, la première version sera dite &laquo;&nbsp;Playable vision&nbsp;&raquo;, c&#8217;est à dire qu&#8217;il s&#8217;agir d&#8217;un premier pas vers un jeu aux mécanismes plus touffus. Donc une sorte de bêta publique mais appelée autrement.</p>
<p>Il faut dire que le projet de Fatshark est ambitieux. Proposer un jeu offrant initialement du solo, puis un mode coop et du PvP, avec un gameplay s&#8217;inspirant de grands classiques (Fallout et Diablo, entre autres), le tout dans un univers qui promet d&#8217;être assez riche graphiquement. Or comme on l&#8217;imagine facilement Fatshark est un jeune studio, qui n&#8217;a donc pas les moyens de lancer immédiatement un grand projet. D&#8217;où cette volonté de procéder par étapes, pas à pas. Après tout si la première mouture du jeu est solide, et qu&#8217;on s&#8217;y amuse bien, pourquoi pas. On pourra toujours patienter un peu le temps que les développeurs poursuivent leur travail. Et puis ce n&#8217;est pas comme si il y avait beaucoup d&#8217;autres hack and slash postapo. Enfin, la démarche de Fatshark a au moins le mérite d&#8217;être clair. Si l&#8217;on adhère au projet, on pourra le soutenir dès le début (voire même y contribuer en partageant ses idées dans le forum du jeu). Si l&#8217;on préfère attendre un produit plus fini, il suffira &#8230; d&#8217;attendre. Et d&#8217;espérer que Krater ait assez de succès au début pour que Fatshark puisse poursuivre le développement.</p>
<p>Notez qu&#8217;une phase de test semi-publique doit ouvrir ses portes bientôt, pour y participer il vous suffit de postuler dans le <a title="Fatshark" href="http://forums.fatshark.se/forumdisplay.php?fid=46" target="_blank">forum officiel</a>. Si vous l&#8217;avez manqué, jetez aussi un oeil au <a title="Le Wastelander" href="http://www.wastelander.info/blog/2012/02/05/krater-teaser/">premier teaser</a> diffusé il y a quelques jours, on y voit très brièvement le jeu en action. La sortie de Krater devrait avoir lieu cet été.</p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>STOCKHOLM, Sweden. February 13, 2012. Fatshark announces the start of the Playable Vision of Krater.</p>
<p>“The concept of alpha and beta has been watered down over the last couple of years that is why we have chosen to name the current version Playable Vision, as it hasn’t reached what we consider alpha yet. We also want to stress that we listen to gamers and incorporate feedback that they give us.” says Martin Wahlund, CEO and Executive Producer at Fatshark. “We have a clear vision for the game, but the way to get there has already changed upon the feedback and suggestions we have received from our community on the initial game concept. The Playable Vision is the next step towards the final game.”</p>
<p>Krater is a lush post-apocalyptic top down RPG based around crafting, exploration and consequence. Consequence brings not only the ability for characters to improve themselves, but also the possibility to sustain permanent injuries and even death.</p>
<p>“We’ve decided to use the Swedish spelling of crater (Krater) since that’s where our story takes place. Placing a post-apocalyptic RPG in Sweden gave us something more lush and different than the genre typical grey/brown deserts to work with.” says game designer Victor Magnuson. “We have tried to update the classic top-down RPG formula in real-time, allowing us to add co-op and player versus player game modes later on. However we have made sure that nostalgia is not lost in the process, creating a game that feels fresh but still familiar.”</p>
<p>Haven’t signed up yet? No worries, do it now at Kratergame.com – www.kratergame.com.</p>
<p>To get the latest info on all Fatshark activities, follow us on www.twitter.com/fatsharkgames (@fatsharkgames) and www.facebook.com/fatsharkgames (/fatsharkgames).</p>
<p>Media inquiries, please contact Fatshark via press@fatshark.se, and for press material visit http://press.fatshark.se.</p>
<p>About Fatshark</p>
<p>Fatshark is located in Stockholm, Sweden and is comprised of experienced and skilled developers. The company has been involved as subcontractors i n a number of AAA titles for consoles and PC as well as developed their own IP’s such as Lead and Gold, and Hamilton’s Great Adventure. For more information, visit www.fatshark.se.</p></blockquote>
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		<title>Bye-bye Adam !</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/13/bye-bye-adam-adamowicz/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 18:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Son nom vous était probablement inconnu, et pourtant si vous faites partie des lecteurs ici vous avez très certainement voyagé virtuellement des dizaines d&#8217;heures grâce à lui. Le principal concepteur artistique de Fallout 3 est décédé il y a une semaine, suite à un cancer. Adam Adamowicz avait en effet largement contribué à réinventer Fallout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/adam-adamowicz-fallout.jpg"><img class="size-full wp-image-2070 alignright" title="Adam Adamowicz - Fallout 3 concept artist" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/adam-adamowicz-fallout.jpg" alt="" width="360" height="250" /></a></p>
<p>Son nom vous était probablement inconnu, et pourtant si vous faites partie des lecteurs ici vous avez très certainement voyagé virtuellement des dizaines d&#8217;heures grâce à lui. Le principal concepteur artistique de Fallout 3 est décédé il y a une semaine, suite à un cancer. Adam Adamowicz avait en effet largement contribué à réinventer Fallout pour Bethesda, effectuant un important travail de recherche et de conception graphique. Autrement dit la majeure partie de ce que l&#8217;on a vu dans Fallout 3 lui est dû. Dernièrement il avait aussi contribué à donner vie à Skyrim.</p>
<p>Vous trouverez différents exemples de ses travaux sur son <a title="Blog" href="http://www.adamart08.blogspot.com/" target="_blank">blog personnel</a>, ainsi que la présentation suivante, qui illustre bien son parcours.</p>
<blockquote><p>I&#8217;m currently a Concept Artist at Bethesda Softworks finishing up Fallout 3 due to release this fall. I&#8217;ve done freelance work for the Dark Horse anthology New Recruits, some short sequentials for Fantagrafics Books Duplex Planet with David Greenberger, cover illustrations for the now defunct Malibu Graphics, and a lot of years surviving on odd jobs from driving an icecream truck, building haunted houses, fabricating window display sculptures, to apprentice tattooing, and yes, as a cake decorator for a bakery specializing in erotic cake designs. How do ya like that?</p></blockquote>
<p>Enfin voyez éventuellement cet article <a title="Awesome-Robo" href="http://www.awesome-robo.com/2012/02/farewell-adam-adamowicz-visual-mind.html" target="_blank">sur Awesome-Robo</a> pour quelques mots supplémentaires et une série d&#8217;illustrations de cet artiste hors pair. Ou encore les notes de développement de Adam Adamowicz sur le site de Bethesda, article dans lequel il explique sa démarche créative au sujet du design de Fallout 3.</p>
<blockquote><p>Conceptual design</p>
<p>I’m Adam and it’s my job to design for Fallout 3. Establishing the big picture for the Fallout universe as a pictorial diary, was my first task. Myself and the rest of the team poured over the lore, related our experiences playing the original, and researched everything 50’s we felt enhanced the drama, black comedy, and rich vintage sci fi that make this a truly unique game. At the end of these jams, as I liked to think of our discussions and debates, I did my best to put on paper what we had reached as a consensus. For my part, I like to feel I initially brought to the table a design sensibility that also favored ridiculous rocket flanged nuclear powered automobiles, and martini swilling characters who fight mutated horrors without scuffing their sharkskin suits. When the dust clears, I hope what you see is a mutated beast stamped indelibly with its inimitable origins. Whew.</p>
<p>Visualizing all of the aspects of a make believe world is quite an educational experience. On any given day I could be simultaneously learning about multiple topics, from motorcycle engines to 50’s fashion design. It’s kind of like writing and filming a National Geographic documentary film for an actual sci-fi world. For this job, I think the more you read on a wide variety of subjects, the better equipped you are to create depth and realism, especially for a fantasy setting. The fantastic that’s grounded in real world elements and then elaborated and exaggerated upon, seem to work the best, and create a solid jumping off point. This often creates fertile ground for generating additional story elements that can influence costumes, machines, and even motives for the various personalities inhabiting a made up world.</p>
<p>La suite sur <a title="Bethesda" href="http://fallout.bethsoft.com/eng/vault/diaries_diary4-5.14.08-pg1.html" target="_blank">cette page chez Bethesda</a>.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Chroniques du Wasteland #5</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/12/chroniques-du-wasteland-6/</link>
		<comments>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/12/chroniques-du-wasteland-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 12:23:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai été invité il y a quelques temps à participer à l&#8217;émission Les Chroniques du Wasteland réalisée par le radio-actif, que dis-je, l&#8217;enthousiaste vidéaste Hawk-Eye de Génération Fallout. Pour l&#8217;occasion nous avons fait trois vidéos du mode coop de RAGE, afin de vous présenter un des deux aspects du gameplay en multi de ce très [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-2054 alignleft" title="Fallout-3-RadiationKing-TV" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/Fallout-3-RadiationKing-TV.jpg" alt="" width="322" height="272" /></p>
<p>J&#8217;ai été invité il y a quelques temps à participer à l&#8217;émission <em>Les Chroniques du Wasteland</em> réalisée par le radio-actif, que dis-je, l&#8217;enthousiaste vidéaste Hawk-Eye de <a title="Génération Fallout" href="http://www.fallout-3.com/portail" target="_blank">Génération Fallout</a>. Pour l&#8217;occasion nous avons fait trois vidéos du mode coop de RAGE, afin de vous présenter un des deux aspects du gameplay en multi de ce très bon FPS postapo.</p>
<p>Cela en plus du reste de l&#8217;émission, présentée avec le sympathique Myron (non, pas <a title="Wikia" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Myron" target="_blank">le Myron de Fallout</a> &#8230;), émission vous proposant de découvrir le 6ème épisode de Nuka Break, <a title="Youtube" href="http://youtu.be/VAnJyTFrhRM" target="_blank">désormais disponible en VOSTF</a> grâce à Hawk-Eye et Aguirre. Puis la sortie du Creation Kit de Bethesda, la boîte à outils pour modifier Skyrim. Et enfin un survol du prochain hack and slash postapo que devrait être Krater, dont je vous parlais <a title="Le Wastelander" href="http://www.wastelander.info/blog/2012/02/05/krater-teaser/">il y a peu</a>.</p>
<p>Avec Hawk-eye et Myron nous tâcherons tous les quinze jours de vous résumer ainsi que de commenter l&#8217;actu sur et autour des jeux postapo.</p>
<p>Vous retrouverez les précédentes émissions des Chroniques du Wasteland sur le <a title="Youtube" href="http://www.youtube.com/user/FalloutGeneration" target="_blank">canal Youtube de Génération Fallout</a>.</p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p><iframe width="860" height="484" src="http://www.youtube.com/embed/N9GI5n7gNXU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Coucou one, un cadavre exquis dans le monde infernal de Fallout</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/06/coucou-one-un-cadavre-exquis-dans-le-monde-infernal-de-fallout/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous propose une petite expérience surréaliste amusante, à savoir de jouer ici à ce que l&#8217;on appelle un cadavre exquis. Le principe est simple. Il s&#8217;agit d&#8217;écrire une histoire, &#171;&#160;quelques phrases&#160;&#187; à la fois. Et non pas mot à mot, comme le veut le principe initial du cadavre exquis (« Le cadavre – exquis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous propose une petite expérience surréaliste amusante, à savoir de jouer ici à ce que l&#8217;on appelle un cadavre exquis.</p>
<p>Le principe est simple. Il s&#8217;agit d&#8217;écrire une histoire, &laquo;&nbsp;quelques phrases&nbsp;&raquo; à la fois. Et non pas mot à mot, comme le veut le principe initial du cadavre exquis (« Le cadavre – exquis – boira – le vin – nouveau. » ; voir <a title="Wikipédia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cadavre_exquis" target="_blank">cet article</a> sur Wikipédia). Pour cela, il vous faut donc rédiger <strong>au moins</strong> une phrase, en suivant votre inspiration du moment ainsi qu&#8217;en vous inspirant des précédents passages. Donc des précédents &laquo;&nbsp;commentaires&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Pour cadrer un peu le sujet et donner quelques repères, je vous propose de prendre ici la trame de<strong> l&#8217;univers de Fallout</strong>. Particulièrement Fallout 3 et Fallout New Vegas qui sont très connus, mais aussi pour les connaisseurs, Fallout 1 et 2. Libre à vous de vous inspirer de votre expérience dans Fallout, d&#8217;un PNJ, ou de quoi que ce soit de <strong>cohérent</strong>.</p>
<p>Chaque &laquo;&nbsp;commentaire&nbsp;&raquo; ci-dessous sera donc un bout de l&#8217;histoire. Pour éviter toute confusion dans la lecture des commentaires, donc de l&#8217;histoire pour ceux qui la prendront en marche, évitez tous hors sujet. Si vous avez une remarque ou une question, glissez-là à la fin entre parenthèses. Ou rendez-vous dans <a title="Génération fallout" href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=83562" target="_blank">cette discussion sur Génération Fallout</a>. Notez que si nécessaire je supprimerais les commentaires<strong> inutiles ou hors-sujets</strong>, pour que l&#8217;histoire soit &laquo;&nbsp;lisible&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Je compilerais aussi les phrases / paragraphes en chapitres si l&#8217;histoire devient &laquo;&nbsp;longue&nbsp;&raquo; à lire. Pour donner le ton, j&#8217;ai mis un titre à ce premier chapitre (ne créez pas de nouveaux chapitres pour l&#8217;instant). Et écrit une introduction qui je l&#8217;espère vous inspirera.</p>
<p>Vous n&#8217;êtes pas obligé d&#8217;en écrire autant pour participer. Si vous ne savez pas quoi écrire au début, abstenez-vous et revenez voir comment l&#8217;histoire évolue. <strong>Évitez les fautes, écrivez correctement, relisez-vous</strong>. Je corrigerais si besoin. Ou supprimerais si vraiment c&#8217;est trop mal écrit.</p>
<p>Enfin pour que l&#8217;ensemble reste cohérent, faites une bonne phrase <strong>minimum</strong> (pas juste deux-trois mots, si vous préférez), et disons trois ou quatre petits paragraphes <strong>maximum</strong>. Chacun doit pouvoir rebondir sur l&#8217;une ou l&#8217;autre des précédentes phrases / situations. Donc n&#8217;écrivez <strong>ni trop, ni pas assez</strong> <img src='http://www.wastelander.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Si vous accrochez à l&#8217;histoire et souhaitez écrire un autre passage par la suite, laissez simplement passer quelques temps, afin que d&#8217;autres ait pu ajouter leur pierre à l&#8217;édifice. Attendez qu&#8217;un minimum de quatre ou cinq passages supplémentaires ait été écrit.</p>
<p>Dernier détail, <strong>n&#8217;utilisez pas le bouton &laquo;&nbsp;reply&nbsp;&raquo;</strong> (c&#8217;est à dire &laquo;&nbsp;répondre&nbsp;&raquo; à un &laquo;&nbsp;commentaire&nbsp;&raquo; précis), sans quoi les commentaires vont s&#8217;imbriquer en cascade. Utilisez simplement le formulaire &laquo;&nbsp;Laisser un commentaire&nbsp;&raquo; comme si vous postiez un message normalement.</p>
<p style="text-align: center;">A vous de jouer !</p>
<p style="text-align: center;">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p><img class="size-full wp-image-2028 aligncenter" title="Coucou One !" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/vertibird-b.jpg" alt="" width="1119" height="451" /></p>
<blockquote>
<h3>Ch. 1 &#8211; Dans le wasteland, personne ne t&#8217;entends prier !</h3>
<p>Ils venaient tout juste d’atterrir dans le désert du Mojave. Le voyage depuis Washington D.C. avait été long, ennuyant, et pénible. Les autres ne parlaient pas souvent, le robot blablatait toujours des 0 et des 1 que personne ne comprenait. Sauf l&#8217;ordinateur de bord, bien sûr. Et elle, elle n&#8217;avait pas lâché un mot depuis le décollage.</p>
<p>Heureusement pour le groupe, leur vertibird avait permis d&#8217;éviter la plupart des dangers du wasteland. Sauf les tornades radio-magnétiques, mais heureusement celles-ci sont rares à la fin de l&#8217;été. Il avait bien fallut faire plusieurs pauses sur la route, pour recharger les batteries, mais dans l&#8217;ensemble l&#8217;engin avait parfaitement fonctionné. Assez pour arriver quasi intact à destination.</p>
<p>25 août 2281 &#8211; journal de bord de Coucou one &#8211; Le doc&#8217;</p>
<p>Mais bon dieu qu&#8217;il fait chaud dans le Nevada ! Allez, au boulot. Primo, trouver du ravitaillement. Le stock d&#8217;eau et de rations est presque épuisé. Deuxio, garder un profil bas. Si des survivants de l&#8217;Enclave ou de la Confrérie de l&#8217;acier apprenaient que l&#8217;on a un vertibird en état de marche &#8230; Et je ne vous raconte pas si la nouvelle atteint les oreilles de ces fous de la légion de César. Ou même de la NCR. Il ne manquerait plus qu&#8217;on nous réquisitionne notre coucou !<br />
Une partie d&#8217;entre nous va donc rester au nid pour garder l&#8217;oiseau. Le reste partira à la chasse, personne ici ne cracherait sur un bon steak de brahmine, puis à la pêche aux infos. Au loin New Vegas brille de milles feux, et aux dernières nouvelles la région est toujours prête à plonger dans le chaos.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Musique maestro ! The cockroach sessions</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Musiques]]></category>

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		<description><![CDATA[The cockroach sessions est un nouvel album produit par un jeune compositeur puisant une bonne partie de son inspiration dans le genre postapo ainsi que dans Fallout. Et contribuant d'ailleurs régulièrement en tant que musicien à différents projets de mods ou jeux indépendants [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2009" title="music-cockroach-sessions-glow" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/music-cockroach-sessions-glow.jpg" alt="" width="283" height="269" /></p>
<p><em>The cockroach sessions</em> est un nouvel album produit par un jeune compositeur puisant une bonne partie de son inspiration dans le genre postapo ainsi que dans Fallout. Et contribuant d&#8217;ailleurs régulièrement en tant que musicien à différents projets de mods ou jeux indépendants (les défunts Misleading Lands, Ground Zero pour Doom 3, FanMadeFallout, mais aussi <a title="Site" href="http://fode.eu/?lang=fr" target="_blank">FOnline : Desert Europe</a>, <a title="Generation Fallout" href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=6465" target="_blank">Olympus 2207</a> ou le mystérieux projet N.O.W. dont on devrait entendre parler dans quelques temps).</p>
<p>Comme le nom de l&#8217;album ou de la société de production naissante, <em>The Glow inc.</em>, ne le laisse pas entendre, précisons que l&#8217;artiste, Cristian Guti, est en fait français. Quant à son style musical, en quelques mots il se situe à mi-chemin entre rock alternatif / industriel et musiques électroniques.<br />
Jugez-en vous-mêmes. En plus du montage ci-dessous, dans lequel on peut entendre plusieurs jolis extraits, vous trouverez quelques autres exemples de musiques d&#8217;ambiance <a title="The Glow" href="http://www.theglowinc.com/p/musique.html" target="_blank">sur cette page</a> du site <a title="The Glow" href="http://www.theglowinc.com/" target="_blank">www.theglowinc.com</a>.</p>
<p>Pour vous procurer l&#8217;album <em>The cockroach sessions</em>, et soutenir la création de <em>The glow inc.</em> rendez-vous directement chez Indie Gogo : <a title="Indie Gogo" href="http://www.indiegogo.com/The-Glow-Inc" target="_blank">www.indiegogo.com/The-Glow-Inc</a>. Il ne vous en coûtera que la modique somme de 8 $ pour acquérir les morceaux au format MP3 ou WAV. Et si le coeur vous en dit, vous pouvez même donner plus afin d&#8217;aider ce talentueux musicien à prendre son essor.</p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<blockquote><p>&#8216;The Cockroach Sessions&#8217; est un recueil de 21 morceaux directement ou indirectement inspirés de Fallout. Certains des morceaux sont des morceaux ou des remixes de morceaux issus de Olympus 2207 ( dont on me souffle que la démo anglaise devrait sortir dans le courant de la semaine&#8230; je dis ça je dis rien ) ou des phases design du projet N.O.W, d&#8217;autres, tels que les quelques morceaux orchestraux, ont été composés spécialement pour cet album.</p>
<p>Il est difficile de catégoriser l&#8217;album tant il est le fruit d&#8217;influences diverses.</p>
<p>Si Nine Inch Nails faisait une collaboration avec Mark Morgan ( Fallout 1, 2, New Vegas ), Thomas Newman ( American Beauty ) pour un film de Disney, cela sonnerait peut être comme cet album&#8230;</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="860" height="484" src="http://www.youtube.com/embed/s6cQqpFZWig?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Krater : première vidéo</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/05/krater-teaser/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Krater]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que la bêta du jeu se déroule actuellement en privé, et devrait accueillir plus de joueurs ce mois-ci, voici enfin une vidéo de Krater montrant très brièvement quelques combats et décors du jeu. Ce n&#8217;est pas encore assez pour se faire une bonne idée de ce que sera Krater, hormis ce qu&#8217;en ont dit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2011/11/krater-pre-alpha-01.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1486" title="krater-pre-alpha-01" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2011/11/krater-pre-alpha-01-1024x576.jpg" alt="" width="860" height="483" /></a></p>
<p>Alors que la bêta du jeu se déroule actuellement en privé, et devrait accueillir plus de joueurs ce mois-ci, voici enfin une vidéo de <a title="Site officiel" href="http://www.kratergame.com/" target="_blank">Krater</a> montrant très brièvement quelques combats et décors du jeu. Ce n&#8217;est pas encore assez pour se faire une bonne idée de ce que sera Krater, hormis ce qu&#8217;en ont dit les développeurs de Fat Shark, à savoir un mix entre Diablo, Syndicate et Fallout 2. Autrement dit un hack and slash qui, c&#8217;est original, prendra pour cadre une version postapo de la Scandinavie. Au moins coté dépaysement on ne devrait pas être déçu. Mais qu&#8217;importe, cette vidéo est tout de suite plus alléchante que ce que l&#8217;on avait vu précédemment, et laisse entrevoir un gameplay qui pourrait en effet être amusant.</p>
<p>La sortie de Krater est prévue dans le courant de l&#8217;été ou à l&#8217;automne prochain. Au passage voici aussi quelques infos supplémentaires sur le contenu du jeu, à savoir la première et la seconde partie de ce qui formera au final une trilogie (jeu de base plus deux extensions).</p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p><iframe width="860" height="484" src="http://www.youtube.com/embed/i5P7KyxsbiI?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<blockquote><p>MAIN RELEASE – SHADOWS OVER SOLSIDE<br />
SECTION INFO</p>
<p>The main release of Krater will during the year be followed of 2 major DLC´s as well as a number of smaller rule updates. The main DLC´s are closely knitted together in a chain that will open up the game world and while doing so also add on new mechanics and features to the core gameplay from the main release.<br />
MAIN RELEASE – SHADOWS OVER SOLSIDE</p>
<p>The main story told in Krater begins in Shadows over Solside, the first of three episodes set in the Krater world.</p>
<p>Shadows over Solside opens up one of three major factions located in the crater, namely the Solside nation. It allows you to explore its many towns and settlements or wander of to explore the wilderness.</p>
<p>Start to explore Krater from the town of Norrmalm, a lively hub close the ridge that separates the crater nations from the rest of the world. There you will find plenty of people that can guide you in how to set up a team and get them proper equipment. They may also be able to hook you up with some, i not lucrative, but at least paid assignments.<br />
CONTENT</p>
<p>First player race is humans who comes with four class specializations (Bruiser, Medikus, Regulator and Knife-Looney).<br />
First episode of the Krater trilogy main story and more than 200 side quests.<br />
Full access to the Solside nation and its array of towns and settlements.<br />
A number of human and less-human enemy factions as well as wasteland beasts and Underside monsters.</p>
<p>DLC – PLEDGE OF THE PATRIARCH (Q3 2012)<br />
EPISODE TWO</p>
<p>Pledge of the Patriarch is the second episode of the Krater-trilogy that started with Shadows over Solside. We will, for obvious reasons, not reveal the plot yet, but we can hint that the DLC contains the following:</p>
<p>As the result of the outcome from the first part of the trilogy a new part of the crater is opened up and accessible for the players<br />
A new player race with accompanying four classes<br />
Several new enemy factions an monsters<br />
New player content (weapons, crafting materials and upgrades etc)</p>
<p>RELEASE DATE</p>
<p>Q3 2012</p></blockquote>
<p>Rappel des principales caractéristiques du jeu :</p>
<blockquote><p>BASIC GAME CONCEPT</p>
<p>Krater is an top-down roleplaying game that combines the combat mechanics of action-RPGs such as Diablo 3 with the top-down tactics of the classic old-school Syndicate and the world exploration of Fallout 2. It takes place in a colourful post-apocalyptic game world, in a gigantic impact crater where cities and even nations have has been built on the aftermath of a bomb.</p>
<p>In short – Krater will let you experience strategic gameplay with great depth while exploring the strange crater-world’s main story (which is released as a trilogy during 2012/2013) and a gamut of side quests.<br />
FEATURES</p>
<p>Singleplayer/2-player coop (PvP is planned for Q4 2012)<br />
Extensive crafting (craft unique abilities, weapons and items)<br />
Character persistence where both injuries and experience work in conjunction to evolve your team over time.<br />
Simultaneously control a squad of 3 characters chosen from 4 different main classes with a multitude of specializations.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RAGE 1.2 et en solo sur Mac, Last Light en 2013</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/04/rage-1-2-et-en-solo-sur-mac-rv-en-2013-pour-last-light/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[RAGE]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033]]></category>

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		<description><![CDATA[Après le quasi arrêt de mort pour STALKER 2 chez GSC, et la fin brutale du Fallout Online de Interplay, voici que Metro 2033 Last Light a des soucis. Soit les développeurs ont besoin de plus de temps pour le finir, soit c&#8217;est parce que l&#8217;éditeur, THQ, bat de l&#8217;aile actuellement. En tous cas THQ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1996" title="metro-2033-last-light-header" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/metro-2033-last-light-header-1024x576.jpg" alt="" width="860" height="483" /></p>
<p>Après le quasi arrêt de mort pour STALKER 2 chez GSC, et la fin brutale du Fallout Online de Interplay, voici que <a title="Site officiel" href="http://metro.thq.com/" target="_blank">Metro 2033 Last Light</a> a des soucis. Soit les développeurs ont besoin de plus de temps pour le finir, soit c&#8217;est parce que l&#8217;éditeur, THQ, bat de l&#8217;aile actuellement. En tous cas THQ se voit obligé de reporter Last Light à début 2013. C&#8217;est donc un jeu postapo supplémentaire qui ne sortira pas finalement en 2012.</p>
<p>Le sympathique RAGE de Bethesda / ID Software, qui n&#8217;a pas eu vraisemblablement le succès escompté l&#8217;automne dernier, vient néanmoins d&#8217;être patché, en plus d&#8217;être aussi adapté sur Mac. Sans le mode multijoueurs toutefois, pour l&#8217;instant. Aussi, la déclinaison iPhone de RAGE est passé de son coté <a title="Bethesda" href="http://www.bethblog.com/2012/01/26/new-episodes-and-more-in-rage-hd-2-0-update/" target="_blank">en version 2.0</a>, pour ceux que cela intéressait .</p>
<p>Le futur de RAGE est incertain. Si les bugs liés aux cartes ATI devraient disparaitre tôt ou tard (AMD améliore petit à petit la compatibilité des pilotes Catalyst avec RAGE ; cf. les<a title="AMD" href="http://amd%20catalyst%2012.1a%20preview%20driver%20for%20windows®%20vista%20&amp;%20windows®%207/" target="_blank"> beta driver 12.1a</a> sortis début janvier), et faire oublier donc le mauvais départ qu&#8217;a pu connaitre le jeu à cause de problèmes techniques, on peut espérer voir sortir cette année un DLC venant étoffer un peu plus le jeu (voire le multi, ce serait bien). Jeu qui n&#8217;était qu&#8217;un premier pas de ID avec son nouveau moteur graphique (le ID Tech 5), moteur plutôt réussi même si il est probablement encore en phase de rodage. En théorie un RAGE 2 était prévu, mais il est difficile d&#8217;imaginer qu&#8217;il arrive cette année. Seul certitude, les outils de modifications de RAGE sont toujours au programme. Si jamais il n&#8217;y a pas d&#8217;extension, on aura alors peut-être quelques mods sympas. Patience !</p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<blockquote><p>The 1.2 update adds new features and addresses various compatibility and performance issues. At this time, if you have an ATI card, we recommend using <a href="http://forums.bethsoft.com/topic/1238786-new-rage-pc-update/page__p__19994229#entry19994229">these preview drivers</a>.</p>
<p>Read the release notes from id below…</p>
<p><strong>New Functionality</strong></p>
<p><strong>Texture Detail:</strong> Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a six core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -&gt; Video Menu.</p>
<p><strong>Transcode Benchmark:</strong> A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -&gt; Video Menu.</p>
<p><strong>Error Messaging:</strong> If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.</p>
<p><strong>Automatic Video Settings Fallbacks:</strong> When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.</p>
<p><strong>Changes / Fixes</strong><br />
• Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.<br />
• Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.<br />
• Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.<br />
• Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door to en route to the defibrillator upgrade.<br />
• Fixed CPU feature detection.<br />
• Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.<br />
• Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.<br />
• Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.<br />
• Re-enabled UBOs.<br />
• Adjustments to default VDM values for balance.</p></blockquote>
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		<title>Volée d&#8217;images pour The Last of Us</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artworks]]></category>
		<category><![CDATA[Images]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir diffusé une bande-annonce en décembre dernier, et quelques artworks peu après, voici qu&#8217;arrive au compte-goutte ce mois-ci, une série de captures d&#8217;écrans pour The Last of Us. Un jeu d&#8217;action option survival-horror réalisé par Naughty Dog (Uncharted) et prenant pour décor les ruines post-apocalyptiques des États-Unis, pays ravagé ici par une mystérieuse épidémie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1980" title="the-last-of-us-header" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-header.jpg" alt="" width="853" height="372" /></p>
<p>Après avoir diffusé une bande-annonce en décembre dernier, et quelques artworks peu après, voici qu&#8217;arrive au compte-goutte ce mois-ci, une série de captures d&#8217;écrans pour The Last of Us. Un jeu d&#8217;action option survival-horror réalisé par <a title="Site officiel" href="http://www.naughtydog.com/" target="_blank">Naughty Dog</a> (Uncharted) et prenant pour décor les ruines post-apocalyptiques des États-Unis, pays ravagé ici par une mystérieuse épidémie.</p>
<p>La bande-annonce est censée représenter le résultat en jeu, autrement dit un style assez proche d&#8217;un film interactif. The Last of Us aura d&#8217;ailleurs une structure très proche d&#8217;un film, mettant plus l&#8217;accent sur les personnages que sur l&#8217;univers du jeu (selon un autre article, paru dans EDGE, qui ne révèle pas grand chose de concret, mais aborde divers sujets autour de la réalisation du jeu  ; voir <a title="Site" href="http://www.playstation-gate.com/article-news-the-last-of-us-scans-du-magazine-edge-97688708.html" target="_blank">ces scans</a> si besoin). Quant au scénario il présentera les errances de deux survivants, un homme (le héros, incarné par le joueur) et une adolescente (dirigée par l&#8217;I.A.), tous deux vagabondant à la recherche de vivres et de munitions, au milieu de bandes de pillards et d&#8217;individus sanguinaires rendus difformes par la maladie.</p>
<p>Si résumé ainsi le scénario ne semble pas extraordinaire, avec une bonne réalisation et comme on le devine de très beaux graphismes, The Last of Us pourrait offrir une belle aventure postapo. Dommage que cela ne soit que pour PS 3, et qu&#8217;il n&#8217;y ait pas a priori possibilité de jouer en mode coopératif. Ah, on ne peut pas tout avoir.</p>
<p>Niveau gameplay on sait pour l&#8217;instant que les combats utiliseront soit des armes à feu (pistolet, fusil de chasse à lunette) soit des armes de mêlée, et que les armes se dégraderont au fur et à mesure de leur utilisation. Forçant le joueur à changer son équipement pour se défendre (ou à chercher des munitions, aussi). Vous trouverez ces prochains jours de nouvelles infos concernant the Last of Us <a title="Game Informer" href="http://www.gameinformer.com/p/lastofus.aspx" target="_blank">sur cette page chez Game Informer</a>.</p>
<p>Sortie prévue uniquement sur Playsation 3 fin 2012 ou début 2013.</p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p><iframe width="860" height="484" src="http://www.youtube.com/embed/rWzcYbtZQrk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-00.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1979" title="the-last-of-us-00" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-00.jpg" alt="" width="811" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-Joel-and-Ellie-in-well-lit-street.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1981" title="the-last-of-us-Joel-and-Ellie-in-well-lit-street" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-Joel-and-Ellie-in-well-lit-street.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-Joel-points-out-bridge.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1984" title="the-last-of-us-Joel-points-out-bridge" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-Joel-points-out-bridge.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-Joel-hit-with-plank.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1985" title="the-last-of-us-Joel-hit-with-plank" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-Joel-hit-with-plank.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: center;">===</p>
<p>En prime voici trois artworks pour vous donner une idées des différentes ambiances que proposera le jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1986" title="the-last-of-us-01" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-01.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1987" title="the-last-of-us-02" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-02.jpg" alt="" width="768" height="422" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1988" title="the-last-of-us-03" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/the-last-of-us-03.jpg" alt="" width="768" height="409" /></a></p>
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		<title>Première bougie !</title>
		<link>http://www.wastelander.info/blog/2012/02/01/premiere-bougie/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 21:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freecats</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[Parti de l&#8217;idée de faire un petit zine pour parler de Fallout Online, pour lequel jusqu&#8217;à début janvier on pouvait espérer qu&#8217;il verrait le jour en 2012 sous une forme ou une autre, le site du Wastelander s&#8217;est petit à petit étoffé sur le thème particulier des jeux postapos et dans une moindre mesure des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1963" title="cake-anniversary-portal" src="http://www.wastelander.info/wp-content/uploads/2012/02/cake-anniversary-portal.jpg" alt="" width="849" height="400" /></p>
<p>Parti de l&#8217;idée de faire un petit zine pour parler de Fallout Online, pour lequel jusqu&#8217;à début janvier on pouvait espérer qu&#8217;il verrait le jour en 2012 sous une forme ou une autre, le site du Wastelander s&#8217;est petit à petit étoffé sur le thème particulier des jeux postapos et dans une moindre mesure des univers postapos.</p>
<p>Car il y a souvent bien plus à dire que ce que l&#8217;on entend répété partout, quasi en même temps, sur de nombreux sites se faisant inlassablement l&#8217;écho des mêmes infos. Plus à dire, ou plutôt, dire des choses différentes.</p>
<p>Que ce soit sur un jeu, une exposition, un objet ou que sais-je encore. Toutes ces activités que l&#8217;on peut apprécier, par curiosité ou par passion. Je tacherais donc de continuer d&#8217;aborder au fil du temps différents sujets sans toutefois revenir, sauf exception, sur les nombreuses et anciennes créations qui existent dans le domaine du postapo (spécialement les films et les romans, par exemple). Il y a d&#8217;autres sites qui le font ou l&#8217;ont très bien fait déjà.</p>
<p>Vous êtes quelques milliers à être passé régulièrement sur le site durant cette première année. N&#8217;hésitez pas à glisser un commentaire ou une remarque sur les sujets qui vous ont intéressé. Ou d&#8217;autres que vous auriez aimé voir. Et sinon vous pouvez toujours simplement laisser un bonjour en passant. Ah oui, aussi, si certains ont de l&#8217;inspiration, les colonnes du Wastelander sont ouvertes à toutes contributions.</p>
<p>Enfin, mis à part les prédictions apocalyptiques des mayas (voir <a title="Wikipédia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9dictions_pour_d%C3%A9cembre_2012" target="_blank">sur Wikipédia</a> si besoin), qui soit dit en passant auraient mieux fait de prédire l&#8217;effondrement de leur société au VIII ème siècle plutôt que la fin du monde en décembre 2012, mais bon les prophéties comme la politique n&#8217;engagent que ceux qui y croient et cette prophétie n&#8217;est d&#8217;ailleurs qu&#8217;une interprétation nébuleuse d&#8217;une culture depuis longtemps disparue ; mis à part donc un hypothétique Noël cataclysmique, 2012 devrait offrir son lot de nouveautés dans le genre postapo, particulièrement dans le domaine du jeu vidéo.</p>
<p><a href="http://www.splashdamage.com/content/919/2012-message-paul-wedgwood"><img class="alignleft" title="Splash Damage" src="http://www.splashdamage.com/images/content/newspics/sdteam_brink.jpg" alt="" width="392" height="153" /></a>Avec un peu de chance Borderlands 2 offrira un mix de coop SF apocalyptique en fin d&#8217;année. Avec beaucoup de chance le développement de STALKER 2 repartira. Quelques autres projets de jeux multis pourraient créer la surprise. Bethesda est loin d&#8217;avoir dit son dernier mot, Fallout 3 avait été annoncé au début de l&#8217;été 2007, New Vegas à l&#8217;automne 2009, Bethesda a clairement dit il y a quelques semaines avoir désormais les mains libres avec la licence Fallout, on peut donc raisonnablement espérer une annonce cette année, probablement pour le Fallout 4 déjà en chantier. Ou pourquoi pas sur les mystérieux projets de Splash Damage (voir l&#8217;annonce enthousiaste sur le <a title="Site officiel" href="http://www.splashdamage.com/content/919/2012-message-paul-wedgwood" target="_blank">blog du studio</a>), qui a beau avoir raté son FPS multi Brink, est toujours a priori une équipe sous l&#8217;égide de Bethesda. De même que ID Software, à qui l&#8217;on doit un RAGE pour lequel il ne manquait pas grand chose, juste une meilleure histoire, pour en faire un très bon jeu. Peut-être que la magie des DLC relancera RAGE. Ou peut-être que ID l&#8217;abandonnera pour se concentrer sur DOOM 4. Qui sait ? Dans ce cas cela laissera le champ libre à d&#8217;autres studios pour proposer leur interprétation du thème postapo.</p>
<p>Au pire on se consolera avec l&#8217;excellente web série Fallout Nuka Break, dont la première saison s&#8217;est terminée avec brio ces jours-ci, série pour laquelle on attend désormais avec impatience la suite. Ou pourquoi pas avec un Mad Max 4, qui d&#8217;ici un an finira bien par pointer le bout de son fusil à canon scié, avant de débouler l&#8217;année suivante sur tous les grands écrans.</p>
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