Survarium : scénario, dev diary et screenshots

By  | 8 juillet 2012 | 2 commentaires | Rubrique(s) : Images, Jeux, Screenshots, Survarium

Voici de plus amples informations et quelques jolies captures d’écrans illustrant le prochain MMO FPS de feu GSC Game World, l’équipe à qui l’on doit STALKER, et dont au moins une partie des développeurs se sont relancés sur un nouveau projet suite à l’abandon de STALKER 2. Si vous trouvez que certains éléments du décor évoque les artworks estampillés Stalker 2 diffusées sur le web il y a quelques mois, cela n’est d’ailleurs probablement pas un hasard.

En prime voici aussi un nouvel artwork, campant bien l’ambiance du jeu et illustrant le site officiel. Site où l’on ne trouve essentiellement pour l’instant que une FAQ, quelques liens type Facebook / Youtube, et un résumé du scénario.

Scénario sur la base d’une apocalypse climato-économico-écologique, qui a vu notre belle planète bleue passer au rouge et mettre un coup de frein brutal à l’expansion dévastatrice de la race humaine à l’aide de la végétation, nature devenue subitement folle et dont l’Homme a réussi par mégarde à décupler la colère grâce à l’invention ratée d’un herbicide viral, qui évidemment a fini par tuer presque tout le monde. Sauf les plantes. C’est vous dire l’ampleur de la catastrophe !

Si vous en doutez, voyez ci-dessous le résumé tiré du site officiel (ou la vidéo juste après) :

2016. Mankind is shaken from inner controversies and problems of overpopulation, ecology, energy and economic crises. Greed and madness of corporations, devaluation, loss of landmarks, disappointment in one’s self and life become social norm.

Ecological catastrophes lead to terrible consequences. Entire ecosystems die out, ousted by hoards of rats and parasites. Weeds infest the fields, while roads are overgrown by plants to such extremes that one has to chop their way through.

Governments and military try burning the Forest out, but this only makes it worse. Mould, fungi and mutated greenery have almost instantly captured vast territories. Large cities are cut off by the forest overwoods, while loss of electricity from power plants leads to massive blackouts. Starvation and anarchy consume the cities.

A large biotechnological organization produces a virus aimed at stopping the forest from spreading. The tests prove successful and the virus is scattered over huge overgrowth territories. Many sigh in relief as it looks like the ever-advancing forest has now been stopped.

In spring clouds of anomalous pollen cover the cities, causing an epidemic of unknown malady which leads to the human body literally rotting within a day’s time. In 12 months nine-tenths of mankind perishes the world over.

2026. Cities are destroyed and being captured by the forest. Handfuls of survivors try seeking out safe areas. We are one of them. There are no more countries or borders. Anarchy rules the world. Now everyone is out for themselves.

Enfin pour conclure ce survol, voici une seconde vidéo des développeur, présentation dans laquelle on en apprend pas mal sur ce que proposera ce FPS très orienté multijoueurs que sera Survarium.

Je vous résume ici les principaux éléments. Cette vidéo présente un très bref survol du décor et au travers d’un montage d’extraits vidéos tirées de documentaires ou de journaux télévisés un bon résumé du scénario. Passé cette introduction en matière les développeurs expliquent dans les grandes lignes différents mécanismes relatifs aux factions ou aux armes (ex : matériel médical, scanner, retenir son souffle pour mieux viser avec un fusil de tireur d’élite, niveaux d’expérience, compétences / perks, etc.).

Puis, plus intéressant, sont abordé les différents modes de jeu. Il est d’abord fait mention d’un mode multijoueurs où deux équipes devront récupérer (ramener à leur base …) différents objets disséminés sur une carte, objets permettant de se protéger de l’arrivée imminente d’une terrible tempête. Ce mode de jeu sera en temps limité. Les bases de chaque équipe pourront être visitées, nécessitant donc de devoir surveiller aussi ses arrières. Et il sera possible aux deux équipes de perdre, si ni l’une ni l’autre ne parvient à récupérer assez de matériel pour se protéger efficacement.

Il y aura aussi différentes missions en mode coopératif, missions dans lesquelles on en apprendra plus sur l’histoire et missions dont la difficulté ira crescendo. De plus ces missions prendront en compte des évènements des précédentes missions, et devraient nécessiter un certain temps pour être toutes accomplies. Le tout devant tenir les joueurs en haleine pendant au moins deux mois.

Enfin il y aura aussi un mode Freeplay, où sur de grandes cartes chacun pourra donc faire ce qui lui … plait ! La ou les cartes consisteront en des complexes industriels, quartiers résidentiels, ou encore des forêts, auront des éléments aléatoires (dépendant des actions des joueurs) et seront peuplés de mutants terrifiants et d’anomalies aussi mortelles que surnaturelles. Cela donc en plus d’autres joueurs … Tout un programme dans lequel 20 à 30 personnes pourront donc joyeusement essayer de survivre, seul, ou en bande ! En plus de survivre, notez que le but serait aussi d’atteindre une des « sorties » afin de s’échapper de ce chaos.

En théorie tout cela semble très intéressant (voire intriguant pour l’espèce de monstro-plante mutante qu’on voit à plusieurs reprises à l’arrière-plan). On espère que le mode Freeplay sera quand même équilibré, car comme on l’a vu avec le récent mod Day Z pour ArmA 2 (un mod style postapo, très original et prometteur, en version alpha actuellement, dans lequel les joueurs sont livrés à eux-mêmes sur une vaste carte remplie de zombies), ce type de jeu très libre ouvre autant la voie à des moments de jeu inoubliables (voyez les récits de Jim Rossignol sur Rock Paper Shotgun) qu’à des passages très frustrant. Spécialement en l’absence de buts précis (autre que ne pas mourir), d’un minimum de bons mécanismes ou de règles de jeu, et face à des mauvais joueurs qui peuvent rendre la « vie » impossible pour les débutants ou quiconque ne veut pas passer ses nuits entières à jouer au chat et à la souris.

L’anarchie dans un jeu postapo, pourquoi pas. Le gameplay anarchique dans un jeu vidéo, mieux vaut pas. Heureusement on doit pouvoir faire confiance aux anciens de GSC et à Vostok Games pour faire les choses bien. Réponse quand Survarium sortira, vers la fin 2013.

2 réponses pour Survarium : scénario, dev diary et screenshots

  1. Haasva 12 juillet 2012 at 3 h 17 min

    Voilà des infos intéressantes !

    • Freecats 13 juillet 2012 at 5 h 22 min

      Sur le papier tout ça à l’air prometteur. Faudra voir ce que ça donne vraiment en jeu :)

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