Fallout Online : Bethesda a gagné

By  | 10 janvier 2012 | 10 commentaires | Rubrique(s) : Fallout, Fallout Online, Jeux

A l’exception de pouvoir continuer de vendre, jusqu’à fin 2013, les anciens titres Fallout, Interplay vient donc de se voir obliger de retourner les droits de Fallout Online à Bethesda. Voilà qui clôture enfin un trop long procès. Et laisse désormais tout le monde dans l’expectative quant à l’avenir de Fallout, spécialement d’un MMO Fallout.

Évidemment Bethesda confirme dans son communiqué avoir maintenant la possibilité de créer de futurs jeux Fallout en toute tranquillité. En plus d’un prochain Fallout 4 (ou 5 selon qu’on prenne en compte New Vegas) que l’on sait être déjà prévu depuis longtemps, le fait que l’éditeur parle ici de « futurs jeux Fallout » (en utilisant le pluriel donc) ouvre la porte à de nombreuses possibilités.

Au mieux si les nouvelles consoles de salon se décident à sortir à Noël prochain, ce qui est loin d’être confirmé pour l’instant, on peut espérer un nouveau Fallout l’année suivante. Sinon peut-être que le moteur utilisé pour Skyrim pourra être recyclé, et donc permettre un nouveau Fallout sans qu’il faille attendre plusieurs années.

Vu les succès commerciaux immense qu’ont été Fallout 3, Fallout New Vegas et le récent Elder Scrolls Skyrim, nul doute que Bethesda a largement les moyens. Toutefois à l’inverse de la création de mondes et de jeux solos passionnants, le multijoueur n’est pas le point fort de Bethesda. Il suffit de voir la déception que furent Brink et RAGE (surtout en multi) en 2011. Et il ne s’agissait même pas de MMO, juste de FPS multijoueurs.

Verra-t-on un jour un MMO Fallout ? La tendance affichée chez Bethesda serait de préserver l’aspect solo dans ses RPG, sous prétexte de mieux pouvoir développer une histoire autour d’un unique protagoniste.

« I like this kind of game better, » he said. « You know, it’s what most of us are into. I’m not really an MMO guy. I respect them, I look at them, but I don’t play them. It feels more real to me when I’m the hero and it’s crafted for that. A community aspect to it, I recognize a lot of people would want that in a game like this, but it changes the flavor for me.

« The audience we have for our kind of thing is big enough that we don’t have to tone it down. We can just do our thing, and it’s kind of grown with each game. So there was no pressure from anybody above me to say ‘Hey, you need to change this.’ »

Todd Howard, game director and executive producer chez Bethesda – Joystick, 31/08/2011

Cela dit, une rumeur traine depuis deux-trois ans sur un projet de MMO pour The Elder Scrolls. Et il est indéniable que si un bon jeu en solo est agréable, rien ne vaut le multijoueur. Age of Conan avait par exemple démontré, malgré des défauts certains, qu’on pouvait réaliser un superbe MMORPG qui concilie une aventure dans un univers riche avec la logique de chasse aux montres et aux trésors.

Enfin Interplay, qui a reçu de Bethesda un dédommagement de 2 millions de dollars, a toujours la possibilité de développer un MMO Projet V13 (sur la base du travail effectué sur Fallout Online depuis 2009), tant que le jeu ne comporte aucune référence à Fallout. Pourquoi pas ?

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Communiqué

FALLOUT® MMO RIGHTS RESTORED TO BETHESDA SOFTWORKS® IN INTERPLAY LITIGATION

All Fallout® Intellectual Property Rights Belong Exclusively to Bethesda

January 9, 2012 (Rockville, MD) –ZeniMax® Media Inc. today announced that a settlement had been reached in the lawsuit filed by its subsidiary, Bethesda Softworks®, against Interplay Entertainment Corporation in 2009, Bethesda Softworks LLC v Interplay Entertainment Corp., seeking cancellation of the license granted to Interplay to develop a massively multiplayer online game (MMO) based on the Fallout brand. Bethesda maintained in its complaint that Interplay had failed to meet the conditions for the license and the license was therefore of no continuing validity.

Under the terms of the settlement, the license granted to Interplay to develop the Fallout MMO is null and void, and all rights granted to Interplay to develop a Fallout MMO revert back to Bethesda, effective immediately. Interplay has no ongoing right to use the Fallout brand or any Fallout intellectual property for any game development. ZeniMax will pay Interplay $2 million as consideration in the settlement, each party will bear its own costs of the litigation, and Bethesda will continue to own all Fallout intellectual property rights. Interplay will be permitted to continue to sell the original Fallout ®Tactics, Fallout® and Fallout® 2 PC games through December 2013, after which time all rights to market those games revert to and become the sole property of Bethesda. Under the original agreement pursuant to which Bethesda had acquired the Fallout property, Interplay was granted certain merchandising rights to sell those original Fallout games, but those merchandising rights will now expire on December 31, 2013.

The lawsuit against Interplay arose after Bethesda Softworks acquired all Fallout intellectual property rights from Interplay in April 2007, and conditionally licensed back to Interplay certain trademark rights to make a Fallout MMO, provided Interplay secured $30 million in financing for the MMO and commenced full scale development of the game by April 2009. Bethesda alleged in its complaint that Interplay failed to meet either condition of the license back agreement but refused to relinquish its license and insisted it would develop a Fallout MMO.  Bethesda filed suit to declare the license void.

In a separate but related matter, Bethesda commenced a second action against a purported developer of the Fallout MMO, Masthead Studios, Bethesda Softworks LLC v Masthead Studios Ltd. In the course of the original lawsuit against Interplay, Interplay had claimed that it had engaged Masthead Studios to develop the Fallout MMO under its license, and contended that Masthead was engaged in full scale development of that game. Bethesda filed its separate lawsuit against Masthead to assert copyright infringement and other violations of Bethesda’s intellectual property rights. Under the MMO license granted to Interplay, Interplay was not permitted to sublicense any rights granted without the prior approval of Bethesda, approval which had never been requested or granted.  In responding to Bethesda’s lawsuit, Masthead denied that it had been using any of Bethesda’s intellectual property in developing an MMO. Masthead and Bethesda settled that second lawsuit on December 29, 2011.  In the settlement, Masthead acknowledges it has no legal right to use any Fallout intellectual property, and agrees it will not use any such intellectual property of Bethesda in the future.  No payments were made by either party as part of this settlement. The two settlements resolve all pending litigation over the Fallout intellectual property owned by Bethesda.

Robert Altman, Chairman and CEO of ZeniMax, expressed satisfaction on behalf of the Company with the resolution of the two lawsuits saying, “While we strongly believe in the merits of our suits, we are pleased to avoid the distraction and expense of litigation while completely resolving all claims to the Fallout IP. Fallout is an important property of ZeniMax and we are now able to develop future Fallout titles for our fans without third party involvement or the overhang of others’ legal claims.”

Following the purchase of the property, Bethesda Game Studios, the 2011 ‘Studio of the Year’ and the development team behind the 2011 ‘Game of the Year’, The Elder Scrolls® V: Skyrim™, developed Fallout® 3. ZeniMax Media’s publishing subsidiary, Bethesda Softworks, published Fallout® 3, a highly acclaimed sequel which won ‘Game of the Year’ honors in 2008, for Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, and Games for Windows. Bethesda also published the popular title, Fallout: New Vegas®, in 2010 for the same platforms. Fallout: New Vegas® Ultimate Edition, which will include the original game and the award-winning downloadable content in one special package, is planned for release by Bethesda in early 2012.

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10 réponses pour Fallout Online : Bethesda a gagné

  1. rambobineux 11 janvier 2012 at 0 h 46 min

    j ai vraiment hate de jouer a fillout online

    • Gloo 11 janvier 2012 at 16 h 41 min

      Un filou online ? ;)

  2. Gloo 11 janvier 2012 at 16 h 36 min

    « Et il est indéniable que si un bon jeu en solo est agréable, rien ne vaut le multijoueur. »
    Désolé mais non ! :) Il est actuellement impossible (et cela pour encore longtemps) de créer une expérience personnelle aussi profonde en multi que cela est réalisable en solo. L’ami Tom a raison sur ce point. Ton affirmation peut se soutenir pour d’autres styles de jeu (F.P.S. évidemment ou wargames, éventuellement, bien que ça reste très relatif pour ce genre) mais certainement pas pour un jeu rôle. Par ailleurs, comme l’affirme avec raison le dicton : « Mieux vaut être seul que mal accompagné. » ;)

    • Freecats 11 janvier 2012 at 18 h 12 min

      C’est une question de point de vue. Et cela dépend beaucoup des gens avec qui l’on tombe (dans un MMO comme pour un FPS multi).

      Après c’est clair qu’en solo il y a de très bons moments (et on peut jouer tranquillement, à son rythme, ce qui n’est pas négligeable non plus). Juste pour ma part je trouve de moins en moins de plaisir à jouer en solo.

      Je me suis pas mal amusé dans le mode coop de RAGE, qui n’a rien d’un RPG, certes, mais le coop en multi ça se développe de plus en plus. A juste titre, car c’est en effet plus sympa de jouer à deux que tout seul.

      Moi cela me semble tout ce qu’il y a de possible de créer une expérience en multi qui se rapproche beaucoup de celle du solo. Voire la dépasse, dans certains cas. Pas un MMORPG avec des centaines de joueurs, où finalement tout le monde se croise mais où on ne joue pas vraiment ensemble; car on est un peu trop nombreux, les niveaux différent pas mal, etc.

      Mais une espèce de RPG coop, pour une dizaine / vingtaine / trentaine de personnes (max admettons). Évidemment il faut un scénar qui ne soit pas trop linéaire. Imagine Fallout 3 ou New Vegas qu’on puisse jouer à plusieurs. Chacun suit son parcours, développe ses compétences (combat, marchand, bricolage / réparation, …), le jeu synchronise les actions / évolutions de chacun, on se rejoint pour des passages plus difficiles (attaquer une camp de raider, de mutants, réparer son matériel, récolter des ressources, fabriquer des objets spéciaux, etc.).
      Si on a envie de se balader tout seul, pour explorer, on peut. Si on tombe dans une mauvaise situation, on peut appeler à l’aide, etc.
      Et comme tout ne repose pas sur des centaines de joueurs, mais des petits groupes de joueurs, on a toujours plein de PNJ pour meubler le monde et avec qui interagir (mener des enquêtes, suivre des dialogues bien écrit, etc.).

      Je serais curieux d’ailleurs de voir ce que donne le multi coopératif de Dead Island, qui est pas mal parait-il (Dead Island c’est quand même du RPG light si j’ai bien compris …)

      • minoti 2 janvier 2013 at 20 h 29 min

        Je suis tout a fait d’accord cella dépend de la mentalité des personnes que tu côtoie en ligne
        J’ai passer des moments très agréable et très divertissent sur un vieux RPG MMO (La 4 ième prophétie) Puis cella c’est dégradé par la venue de nouveau joueur plus ‘jeunes’ et moins respectueux que leurs aînées …
        Cella dit tout dépend des gens par la suite je suis tomber sur des serveurs de certain MMO qui possédé des joueur qui été mure malgré leurs ages…
        Par contre de nos jours les sessions multi son devenue trop … renfermé , les joueurs font leur quêtes , farm et autre sans parler a personnes pendants des heures …
        Il y a des sessions ou aucun autre joueurs ne vous adresse la parole.
        Il faudrait donné un but social a ces nouveaux MMO et pas seulement pour des missions de groupe ou de guilde forcer le commerce entre joueur ( comme un serveur avec des ressources mais aucun marchand pour vendre les objets fini ou alors très peu )

  3. SLCL 15 janvier 2012 at 9 h 13 min

    Bha le moteur d’Interplay était vraiment moche et le Fps de Bethesda sera vraiment pourri. Je pense que les gars d’Interplay le savait depuis le début, ils ont juste voulu rester suffisamment crédible pour soutirer un peu de pognon supplémentaire au contrat qui n’était pas tout à fait clair sur le point du MMO.

    Ils ont empoché 2 Millions, j’espère qu’ils seront assez intelligents pour les utiliser à bon escient et se remonter avec des petits jeux aussi désués que peuvent être les premier fallout, Baldurs gate etc… Pas mal de ces jeux fonctionnent trés bien au niveau ventes chez Steam et cela leur permetrais de voir plus gros, surtout que Fallout n’est jamais qu’une franchise et il peut exister une multitude de vues sur le post apocalyptique.

    • minoti 2 janvier 2013 at 20 h 34 min

      « Finalement, en juillet 2004, Interplay vend les droits de Fallout à Bethesda Softworks »
      « Fin juin 2005, il resterait encore 4.7 millions de dollars de dettes à Interplay. » source wikipedia.org
      Si la boite existe encore je suis d’accord avec toi sinon RIP Interplay …

  4. Zimer 16 janvier 2012 at 6 h 55 min

    Bien dommage qu’ils se soit fait autant de fric avec leur croute de falloblivion 3!
    MDR! http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=8776&page=3

  5. Maxoubasou 3 novembre 2012 at 3 h 30 min

    Quelqu’un a dejà essayé Dead Island? Le multi, il est comme le solo, on peut sois aider les autres, se faire aider, mais on ne peut pas « chier » la partie des autres, quelques fois, c’est marrant. Le pire qu’il peut arrivé, c’est que les autres demare les quêtes…

    • Freecats 6 novembre 2012 at 19 h 51 min

      Techniquement ça fonctionnait bien, après l’intérêt en jeu je l’ai trouvé très très variable. Cela dépendait vraiment trop des gens avec qui on se retrouvait, et même si en théorie on pouvait partager des quêtes, ou s’aider, ça restait très aléatoire. Une fois je me suis retrouvé avec un gars dont le personnage était surpuissant, donc il massacrait tout avant que j’ai le temps de faire quasi quoi que ce soit. Une autre fois avec quelqu’un qui voulait juste collectionner des armes (et ayant déjà fini le jeu), une autre fois par contre avec quelqu’un avec qui on arpentait tout l’île en voiture (très amusant d’ailleurs, au début, mais lassant à force) pour terminer diverses quêtes.
      Le problème de Dead Island c’est le « match making », beaucoup trop ouvert, et le fait que de toutes manières la difficulté s’adapte toujours à son niveau à soi (à son perso). Qu’on soit seul, ou à plusieurs. Donc cela ne sert quasi à rien de jouer à deux ou plus, vu que les combats ne sont jamais très difficiles (si on fait attention).

      C’est l’inverse de L4D ou justement si on ne joue pas en coop, c’est très dur de s’en sortir (les bots suffisant à peine à aider un joueur seul lors des passages les plus compliqués).

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