
C’est ce que laisse imaginer l’annonce suivante de Masthead dans laquelle le studio à qui Interplay a confié la réalisation d’un MMO Fallout prévient que son actuel MMO mi SF mi postapo Earthrise sera jouable gratuitement à partir de janvier prochain. Vu que la tendance est au Free to play, que la concurrence niveau MMO est assez rude, même si Fallout bénéficie à coup sûr d’un univers plus élaboré que la majeure partie des jeux sur ce marché on imagine que c’est un choix probable. D’autant plus que la situation de Interplay est toujours délicate et, si comme on peut le supposer les manoeuvres juridiques de Bethesda n’empêchent pas Interplay de continuer de travailler, la sortie de Fallout Online sera une étape décisive pour l’éditeur.
En 2010 Interplay estimait que Fallout Online pourrait atteindre un million d’abonnés. Nul doute qu’un mode Free to play faciliterait les choses à ce niveau. Quoi qu’il en soit si Earthrise est tout sauf un succès, il est aussi certainement une très bonne expérience pour les développeurs. Et donc pour le futur Fallout Online.
La première extension de Earthrise, sortie l’été dernier et nommée plus ou moins Territorial War, mettait l’accent sur les luttes entre factions, la conquête de territoires, et la construction. La bêta de Fallout Online est toujours prévue début 2012, le jeu devant sortir dans la foulée, durant le second semestre de l’année prochaine. La bataille juridique entre Interplay et Bethesda continue toujours, un jugement devrait être rendu vers le 12 décembre prochain.
Ajoutons que contrairement à la vision de Bethesda qui a fait de Fallout 3 et 4 un superbe jeu mi FPS mi RPG, et heureusement Obsidian Entertainment a eu la possibilité d’intervenir pour relever le niveau du scénario avec Fallout (4) New Vegas, Interplay défend l’idée que l’action ne doit être qu’une partie du jeu, l’humour et la reconstruction du monde devant rester la priorité (dans un jeu Fallout). Ce qu’on ne peut qu’approuver, il suffit de voir RAGE, qui est pourtant un FPS très réussi, mais dont le gameplay s’avère néanmoins vite répétitif. Les animations ont beau être splendides, faute d’un bon mode multijoueur (le mode coop est trop court, les courses de voiture trop arcade), ou d’une bonne histoire, on finit par s’ennuyer (certains passages du jeu sont plus réussis que d’autres …). Mais la priorité de Bethesda est toujours du coté des consoles, comme le prouve d’ailleurs certains gros défauts sur PC du tout nouveau Skyrim (voir cet article sur Gamasutra). Défauts qui seront certainement corrigés par la suite. Et qui ne font pas pour autant de Skyrim un mauvais jeu. Mais un jeu avec une logique plus pensée pour les consoles que pour le PC.
Bethesda et Interplay sont deux entreprises différentes. Avec un peu de chance on aura d’ici un an ou deux un superbe Fallout 5 d’un coté, fait par Bethesda (avec vraisemblablement le Creation engine de Skyrim), et un non moins intéressant Fallout Online de l’autre, réalisé par Interplay. Et comme jouer à un RPG en solo est très différent de jouer à un MMORPG, il y en aura pour tous les goûts. Ce serait le scénario idéal pour les joueurs.
MMORPG classique avec abonnement ou MMORPG Free to play, que préféreriez-vous ? Votez dans ce sondage, voire donnez votre avis dans les commentaires.
===
Loading ...===
EARTHRISE BECOMES FREE TO ALL ITS CUSTOMERS
Free-to-play model will come in effect in 2012
November 15, 2011 – Masthead Studios announced today that its massively multiplayer online game (MMORPG) Earthrise is removing the monthly fee for everyone who has already bought the game. The changes will come into effect starting December 1, 2011. In addition, the company announced that they are transitioning Earthrise to a free to play model in the beginning of the next year.
« We decided to let all our players unlimited gaming experience until we all are satisfied with the experience in our game. At the moment Earthrise features one of the best visuals, content, and gameplay of all sci-fi MMOs on the market. However it is missing polish and has annoyances that spoil the fun in the game. We are learning from our experience and that is why we will remove monthly charges until we bring the game to a quality state that is satisfactory to us and our players”, said Atanas Atanasov, CEO of Masthead Studios.
The company also announced that after reaching their quality goals, they will change the business model to free-to-play. According to Atanasov: “The free-to-play model will offer convenience for players, it will not be « pay to win” with items that ruin the balance of the game”.
Meanwhile Earthrise will be used as a test for the new free-2-play model and Masthead will limit the creation of new accounts. Invitations will be sent to selected new players and a new sign-up option will be provided. All existing subscribers will receive a number of invitations to bring their friends in the game.
Earthrise is a post-apocalyptic, sci-fi MMORPG set in the distant future. Featuring a unique skill-based advancement system and player-driven economy, as well as extensive, meaningful player-vs.-player combat, Earthrise gives players countless options to forge their destiny through its sandbox-style game mechanics. Whether a noble soldier in the raging conflict between the Continoma and the Noir, a criminal hiding from the law, or a world-renowned engineer whose power extends into intricate trade and politics, players’ actions will echo throughout the game world. Visit www.play-earthrise.com to learn more.
About Masthead Studios
Masthead Studios is an independent game development studio focusing on innovative, next-generation MMORPGs. The company’s first game, Earthrise, is a next-generation post-apocalyptic, sci-fi MMORPG, integrating its own proprietary engine technology that is specifically designed to handle dynamic, persistent online worlds while providing top-notch graphics and realistic physics. Masthead Studios is located in the emerging technology hub of Sofia, Bulgaria, enabling the studio to leverage local and international talent. For more information please visit www.mastheadstudios.com.



Si le jeu sortira en F2P, il faudrait réfléchir 2 secondes au nombre de boulets incommensurable qu’il y aura dessus, puisque ça ce trouve, il reprendrons le système de PVP à la Fallout Online actuelle (Vous savez la version beta des russes), le jeu partira en couille en 1 semaine ! Mais bon, peu importe tant qu’il sort !
Je préférerai qu’il soit f2p mais bon si il faut payer un abonnement, pour Interplay ça me gênera pas plus que ça !
J’opte pour un F2p, car je l’avoue ce système me conviendrais beaucoup plus. Je fais confiance à Interplay pour nous pondre un jeu digne de se nom qui fermera le claper a Bethesda. Donc qu’il sois payant ou pas si Bethesda prend une grosse raclé dans la tête je serais super content
Le fait qu’un M.M.O. basé sur le style « Fallout » soit une foire d’empoigne, me semble une excellente chose. Imaginez un peu ce que deviendrait le monde, les sociétés humaines, si une catastrophe planétaire laissait quelques centaines de millions d’humains livrés à eux-même ? Le problème ce n’est pas d’avoir « tout et n’importe quoi » sur les serveurs car cela reflète la nature même des composantes de nos mondes civilisés. Le problème c’est d’avoir autre chose que des modèles de jeux massivement multi-joueurs pré-formatés, inadaptés à rendre cette foire d’empoigne cohérente, d’un point de vue ludique et de l’intégrer à un univers intéressant. Bref, de faire autre chose que d’appliquer une recette supposée universelle (en réalité, calquée sur un unique modèle référent, parce que commercialement satisfaisant…) et de l’accommoder à toutes les sauces possibles et imaginables.
Comment ça mon commentaire n’a rien à voir… ?
abonnement
les f2p sont déséquilibrés entre ceux qui pètent la CB et les autres. et en plus ça attire les mutli compte, et tout un tas de relou.
l’abo c’est la garantie du filtres a relou, mutlicompte et ça reduit les goldfarmer, de plus ça met tout le monde a égalité et ça stabilise le budget mmo. tu rake tes 15 euros comme tout le monde et t’as pas de surprise a la fin du mois
ils ne sont pas forcement désequilibrer, suffis de voir le systeme de FE, et la si tu me dis que c’est handicapant de pas payer alors c’est que tu est de mauvaise foie.
et aussi quand je jouais sur daoc, il y avait une belle part de boulet et de kikoo … abonnement ou non ca ne change rien de ce compter la, et il y avait aussi des multi-comptes.
« …il y avait une belle part de boulet et de kikoo… ».
La solution ? Le PvP !